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[主线剧情] 【突发规则】Death Not Desperate(D.N.D)

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发表于 2024-3-14 20:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
【目录】

【01】能力值与骰子数量

【02】行动难度与骰点判定

【03】活动地图与关卡类型

【04】单一回合流程示意

【05】鼠币与资源补给购入

【06】团队与个人排名方式
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 楼主| 发表于 2024-3-14 21:08:02 | 显示全部楼层

【01】能力值与骰子数量



●角色卡上的STR与DEX能力值决定玩家拥有的骰子数量(小数点四舍五入


●角色卡上INT能力值决定能够增加自己或他人判定时的最大加骰数量(小数点四舍五入,不能在连续使用


●角色卡上CON能力值决定行动次数(小数点四舍五入


●角色卡上POW能力值可以用于延长行动次数(小数点四舍五入,不能连续使用



举例:

德雷克·费舍尔
STR 4.0 →                STR的判定为【4D6(4个六面骰)】
DEX 3.5 →                DEX的判定为【4D6(4个六面骰)】
INT 4.5 →                最多可给自己/他人增加【5D6(5个六面骰)】的判定骰
CON 3.5 →               在【4】次行动后角色必须原地休息【1】回合
POW 2.5 →               POW的判定为【3D6(3个六面骰)】



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 楼主| 发表于 2024-3-14 21:09:00 | 显示全部楼层

【02】行动难度与骰点判定



●在穿越障碍与对抗场地的恶劣天气继续行进时,将对抗障碍物/场景。在这个环节内角色需要运用自己的骰子进行【行动判定】;

●GM会告知玩家一个行动所需的难度值(1=稍加努力就能完成,3=需要一定专业知识/具有一定难度,6=对专业人士来说也有一定困难/难度较高,10=基本难以独自完成,???=就算是团队协作也较难完成),玩家随后可以根据自己的骰子进行行动判定;

●行动判定时,骰出的数字<4,记为0;骰出的数字≥4,记为1。玩家的总计数≥难度值,则视作成功,反之则失败;

●玩家之间可以通过宣言2人或以上共同进行【协作判定】来提高某次行动的成功率,但是需要事先说明自己要如何与他人一起合作行动/帮助他人。此时所有参与协作的人一起掷骰,计数结果为协作者的计数总和;

●当玩家要达成某个行动目标并进行一次行动判定,视为【1次行动】。当多人进行了一次【协作判定】,则视作参与协作的所有玩家玩家都消耗了1次行动;

●当玩家的行动次数消耗完毕,但想在需要休息的回合行动时,可以进行POW判定来宣言【追加行动】。首次追加行动的难度值为2,每次追加成功后,下一次难度值都会上升1。追加行动不能连续宣言,且行动完毕后的下一个回合仍然需要休息。






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 楼主| 发表于 2024-3-14 21:31:20 | 显示全部楼层
【03】活动地图与关卡类型



F1_F2_map_game.jpg


●活动地图为已经开放的区域1区域2(如有罪人在day15、16、17的夜时间游荡可能会看见正在测量和搬运的狱卒,除夜时间外的其他时间四周似乎都没有异常);

●所有罪人需要从01格开始进行“死亡耐力竞速赛”,要从01跑到2X格才能停止运动(全场约为20km),一格视为一个关卡;

●队伍集齐后才能进入下一关卡(即,不存在不同队员在不同关卡的情况);

●在各个区域内要面临的极限挑战亦有不同(分别为:混凝土攀爬耐力段、黑暗后室迷宫段、沙暴嫌恶求生段、冰原寒冷难耐段、死亡梦魇幻境段),玩家在佩戴AR的情况下会发现自己和队友在不同地区的服装也会随之改变;

●在整个地图上总共有四种关卡类型





<一般关卡>
关如其名的关卡,一般只是需要跑步即可穿越,似乎没有什么难度……但在耐力耗尽后可能会加倍损耗行动值。

●如遇一般关卡,大部分情况角色只需要消耗【1点行动力】即可穿越,但随着行程推进,角色可能需要消耗更多的行动点【1~3点】才可以通关;

●如一个一般关卡需要【3点行动力】才能穿越,而角色本身的行动力上限只有【2点】,这意味着该角色将要使用【2个回合】才能通关。




<劣势天气>
随机的恶劣天气可能会导致你无法前进,但或许灾害中也会有一线生机。

●如遇天气关卡,会有以下情况:1)恶劣天气,在消耗行动力的同时需要进行行动判定(难度通常为1~3);2)极度恶劣天气,完全无法前进,似乎只能原地休息(可以恢复行动力,但也可以进行强行通关,难度通常为6~9);3)好天气,身心都被治愈,感到轻盈无比(消耗较少的行动力也可以通过)

●对于所有组别来说所有天气在各个地区出现的概率是固定的,但顺序可能会有所不同。




<跨越障碍>
最经典配置——M.M如是说道。

●如果是障碍关卡,GM会在进入该关卡后通知角色他们遇到的障碍(难度在1~9+不等),所有角色都要跨越障碍方可才能进入下一个关卡;

●对于所有组别来说所有难度的关卡在各个地区出现的概率是固定的,但顺序可能会有所不同。




<追逐逃脱>
恐怖、梦魇……天哪竟不是G。

●追逐可能发生在任何关卡内(同时进行)亦可单独存在。当敌人出现后,GM会告知角色他们要进行追逐逃脱的判定,只有全员逃脱才能进入下一关卡

●逃跑是第一首选的情况下亦要考虑全员逃脱的最优方案,合适的时候进行抵抗也是必不可少的(有时也是一种薅装备的方式)

●对于所有组别来说追逐关卡在各个地区出现的概率是固定的,但顺序可能会有所不同。


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 楼主| 发表于 2024-3-14 22:14:39 | 显示全部楼层
【04】单一回合流程示意



未命名文件 (1).png




<举例>

GM:你们的面前刮起了沙尘暴,看样子目前无法继续前进了。玩家目前可以在原地等待并进行休息(注:玩家原地待命视作休息轮,休息一回合将回复1次行动次数,休息所回复的最大行动次数不超过CON数值)直到沙尘暴停止,沙尘暴将持续两个回合。

德雷克·费舍尔:我要径直通过眼前的沙尘暴区域然后爬到通往下一个区域的石壁上。

GM:这视作两次行动,穿越沙尘暴区域的难度为8,在沙尘中攀爬石壁的难度为10。

德雷克·费舍尔(注:德雷克的DEX和STR判定都只有4个骰子,计数最多也只有4,无法应对这样的情况)多萝西,你对风暴和沙尘应该很熟悉,你可以协助我吗?

多萝西·梅:我明白了。GM,我宣言我和德雷克进行协作判定,在这个过程中我将用我的专业知识协助德雷克找到能够更容易跨越沙暴的路径(注:多萝西强调了专业知识,说明她想使用INT加骰帮助自己和德雷克获得一定优势——在这个沙尘暴的环境下,多萝西的专业知识确实是有用的),随后在到达石壁后让德雷克先扛我爬上去,随后我再试图将他拉上去。

GM:多萝西·梅的INT骰为5,在这个场景下你可以给自己在穿越沙尘暴的行动中永远增加【2个优势骰】,你给德雷克在穿越沙尘暴的行动中永远增加【1个优势骰】(注:GM会根据对方的宣言来决定优势骰的数量,但不论如何,总数不会超过该角色的INT最高骰子数量。知识类技能将会在某些场景恒定增加,同时在分享给队友的情况下亦可恒定增加。需要注意的是相同的知识/类似的内容无法叠加)。但攀爬时的协作判定,你们两个人的STR合计最大也无法满足10点的要求(注:GM会在玩家试图进行无法达成的情况下进行提示)

朴道恩:我们刚刚拿到的麻绳长度可能是够的,你们把冰镐也带上(注:游戏过程中可能可以从游戏NPC手中购买或者以物换物拿到合适的道具,巧妙地使用这些道具将会加快你们的行动速度)。绳子一头给我们另一头绑在铁凿上——铁凿应该可以帮你们降低攀爬难度,同时等下我和只缘可以沿着麻绳过去。

只缘太夫:这样或许可以解决我DEX不足的问题,缩短整体的回合数(注:需要团队成员全部到齐才能进入下一个区域,所以考虑到能力值不足的伙伴也很重要)

GM:那么在运用了冰镐的情况下德雷克和多萝西分别在攀爬环节上多出【1个优势骰】

GM:在德雷克和多萝西于沙尘暴期间行动时,其他人要如何行动呢?

(在此,其他玩家给出了于沙尘暴期间,在德雷克和多萝西行动时原地待命休息的回答。)

GM:好的,首先是两人穿越沙尘暴的协作判定。判定属性是DEX。

德雷克·费舍尔:6D6=24 (4,4,4,4,4,4)(注:计数为6)

多萝西·梅:7D6=20(1,1,3,5,4,2,4)(注:计数为3)

(协作判定总计数=6+3=9>难度8 行动成功)

GM:然后进行攀爬石壁的协作判定,判定属性是STR。

德雷克·费舍尔:5D6=21 (3,4,5,4,5)(注:计数为4)

多萝西·梅:5D6=23(2,4,6,5,6)(注:计数为4)

(协作判定总计数=4+4=8<难度10  行动失败)

GM:在多萝西的专业知识协助下,两人顺利抵达石壁下,却无法攀爬上去。另外,德雷克和多萝西分别消耗2次行动次数,而其他人分别回复2次行动次数(注:原地待命宣言休息的队友将在这一回合恢复1点行动力,团队可以利用这一点轮流休息,合理分配彼此的行动次数)

GM:沙尘暴逐渐停止,石壁上方的景色在你们面前豁然开朗。石壁高约10米,表面还分布着数个的空洞,每个直径大小约为50厘米。

德雷克·费舍尔:我想先爬进去离我最近的一个空洞内勘察有没有危险。但我的行动次数已经消耗完毕了,我想利用POW判定追加行动。

GM:由于你是第一次追加行动,难度为2,请进行判定。

德雷克·费舍尔:3D6=9(1,2,6)(注:计数为1)

(总计数<难度2 POW判定失败)

GM:疲劳让德雷克感到力不从心,只能先原地休息,等待队友行动了。





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 楼主| 发表于 2024-3-14 22:23:52 | 显示全部楼层
【05】鼠币(MB)与资源补给购入


●游戏开始前每个人都会获得【1000MB】用于游戏中的物资购买;

●游戏里的每个区域的特定关卡会碰到游戏NPC进行道具与提示的兜售与买卖,道具分别针对能力值行动值,玩家可以按需购买;

●玩家购买的物品只能自己使用,无法给他人使用;

●剩余MB的多少将会影响玩家的个人排名




【商店目录】





<NPC-初始路段>
只缘太夫(每个游戏都会出现的出行任务委托人)


【M.M特种鼠功能饮料】
一次性消耗品。
有荔枝味、苦瓜味、香芹味三种口味可供选择。
功能:使用后即时回复1点行动值。不可连续使用。
售价:[???]

【M.M红十字慈善天使轮椅】
带有小翅膀装饰的折叠轮椅,坐享自在,随心而行。
功能:使用者可以用自己或他人的STR判定代替使用者的DEX判定。
售价:[???]

【M.M限定款街头涂鸦风格滑板】
有街头明星风M.M柄图的滑板,一款不可多得的时尚单品!
功能:当持有者DEX≤2时,DEX判定有2个劣势骰;当持有者DEX>2时,DEX判定有3个优势骰。
售价:[???]

【M.M导航小精灵】
鼠知道会发生什么。
功能:在某轮行动开始时无视INT消耗规则利用INT进行一次掷骰,骰点大于等于4即可知晓往后5个关卡内会碰到的关卡类型。
售价:[???]






<NPC-后室迷宫>
狱卒双子(虽然如此但是原来真的有的暗房看守人)


【M.M特种鼠功能饮料】
一次性消耗品。
有荔枝味、苦瓜味、香芹味三种口味可供选择。
功能:使用后即时回复1点行动值。不可连续使用。
售价:[???]

【M.M特种鼠大功率手电筒】
恐怖游戏里必不可少的核能手电筒,在黑暗中满满的安心感。
功能:为全队抵消在黑暗环境所带来的1个劣势骰。
售价:[???]

【M.M家务ASMR音频(可作铃声)】
一次性使用。
M.M和狱卒们一起打扫清洁时的ASMR音频,听完后会产生心灵的平静。
功能:为pow判定增加1个优势骰。
售价:[???]

【M.M百物语蜡烛】
使用3次失效。
在进行以M.M为角色的怪谈百物语时使用的蜡烛,据说讲述怪谈故事并且吹灭,会吸引鬼魂的注意。(附带火柴)
功能:不论在何时何地何种天气下都会吸引怪物的注意。使用者必须进入与怪物的对抗判定,且会承受至少3个劣势骰,其他人可以得到掩护。
售价:[???]






<NPC-沙漠求生>
德雷克·费舍尔(旁若无人从你身边路过的求生高人)


【M.M爱心餐点(油炸白蚁)】
一次性消耗品。
富含不饱和脂肪的高热量零食。有粗盐调味。
功能:使用后即时回复1点行动值。不可连续使用。
售价:[???]

【M.M特种鼠工兵铲】
长约40cm的合金制工兵铲,十分坚固。
功能:视使用情况,为STR判定增加2个优势骰。
售价:[???]

【M.M特种鼠指南针】
直径约5cm的便携式指南针,在恶劣天气中仍然能找到准确的方向。
功能:在恶劣天气穿行时,为DEX判定增加2个优势骰
售价:[???]

【M.M特种鼠结实尼龙绳(直径12mm)】
注意安全!
功能:视使用情况,给予STR或者DEX判定2个优势骰或者2个劣势骰。
售价:[???]

【M.M占卜神谕卡】
全球限量4000副,附带牌阵说明书。危机时刻听从M.M女神的灵性指引。
功能:在某轮行动开始前,使用者指定某一个对象,进行一个D6掷骰,得到对应数值的效果。
投出1时,迎来M.M女神的命运怒火,队内全员下一次行动承受2个劣势骰。
投出2或3时,指定对象下一次行动承受2个劣势骰。
投出4或5时,指定对象下一次行动得到2个优势骰。
投出6时,迎来M.M女神的命运眷顾,队内全员下一次行动得到2个优势骰。
售价:[???]






<NPC-冰原难耐>
朴道恩(在无人之地不知给谁进货的杂货店老板)


【野外求生系列精彩片段回放(M.M剪辑版)】
人气探险节目的精选切片。能够快速学会野外求生的硬核知识。
功能:在冰原区域使用int技能时,额外获得2个骰子。
售价:[???]

【M.M魔法少女套装】
AR影像下的换装,使用者会瞬间穿上M.M魔法少女变身洋装,有粉色和黑色两个颜色,并且附带有闪光震动功能的魔法棒。给使用者的内心带来强大的力量。
功能:为队友每次的pow判定增加1个优势骰。
售价:[???]

【M.M特种鼠多功能十字镐】
户外神器。
功能:视使用情况,给予STR判定2个优势骰,或抵消恶劣环境带来的劣势骰。
售价:[???]

【M.M特种鼠战术斧】
带有夜光环和防滑套手柄,一端为斧刃,另一端为锤型。户外防身利器。
功能:视使用情况,为STR判定增加2个优势骰。
售价:[???]

【M.M爱心餐点(露营关东煮)】
一次性消耗品。
包含有鱼豆腐、魔芋丝、北极翅、墨鱼丸等10种日式食材,海鲜汤底熬煮,美味得直击心灵。
功能:供最多三人享用,使用后即时回复1点行动值。不可连续使用。且享用者在下一次pow判定可以获得一个优势骰。
售价:[???]






<NPC-死亡梦魇>
多萝西·梅(看见你就知道要进最终战的武器店商人)


【《僵鼠生存指南》(M.M精装版)】
如何在活鼠人出没的黑暗世界求生!千万僵鼠,吐血推荐!——书封语
功能:在僵尸出没区域使用int技能时,额外获得2个骰子。
售价:[???]


【梅称你想耍帅也可以:Semi-Automatic Pistol*2】
两把半自动手枪,可以双持。
功能:伤害计算方法为INT判定计数+DEX判定计数,双持的情况下计算方法为INT判定计数+2*DEX判定计数。在双持的情况下,下一回合DEX判定会获得两个劣势骰,连续双持的情况劣势骰会累加。
售价:[???]


【梅称经典美学:Shotgun】
经典霰弹枪。
功能:伤害计算方法为INT判定计数+DEX判定计数+STR判定计数。在提前瞄准的观察形式的情况下(需消耗一回合,即1点行动值),计算方法为INT判定计数+2*DEX判定计数+STR判定计数。
售价:[???]


【梅称不用很辛苦也能打很痛:Assault Rifle】
突击步枪,就算是人体描边大师也总能打中几发。
功能:伤害计算方法为DEX判定计数+2*STR判定计数。除非被强制打断,否则将在2回合内连续射击。射击完毕后需要冷却2回合才能继续射击。
售价:[???]


【梅称一下一个但是手会很痛:Smith Wesson M500 Revolver】
大口径左轮手枪,后坐力极强的代价是感觉可以射趴大象。
功能:伤害计算方法为INT判定计数+2*STR判定计数。连续3回合射击的情况下,总量计算方法为3*INT判定计数+7*STR判定计数(单回合为除以三的伤害数字),连续射击后若要再次行动必须要过CON难度为3的检定,否则将冷却3回合才能继续射击。
售价:[???]


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 楼主| 发表于 2024-3-14 22:55:15 | 显示全部楼层

【06】团队与个人排名方式


<团队排名>

团队将会按照到达终点总计的回合数进行由低至高的排名,回合数越低,排名越高。



<团队奖励>

第一名     1000贡献点 + 指定罪人的秘密*1 +餐厅1日单人无限吃券 +M.M限定毛毯

第二名     500贡献点 +餐厅1日单人无限吃券

第三名     300贡献点 + M.M限定毛毯

第四名     150贡献点

第五名     50贡献点

第六名     10贡献点





<个人排名>

个人排名将会根据玩家所在团队的排名,结合行动的成功率与剩余鼠币(MB)的数量进行排名。团队排名越高,行动成功率越高,剩余MB越多者,排名越高。


<个人奖励>

01名     1000贡献点 + 花魁夜(强制) + 单个事件记忆恢复(次日在睡眠舱进行)+ 才能工坊免费加盖厕所*1 + 餐厅1日单人无限吃券 + M.M限定毛绒手套

02~-03名     500贡献点 + 才能工坊免费加盖厕所*1 + 餐厅1日单人无限吃券 + M.M限定毛绒手套

04~14     300贡献点  + 餐厅1日单人无限吃券 + M.M限定毛绒手套

15~25     150贡献点 + M.M限定毛绒手套

26~30     50贡献点


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